iOS 26 демонстрирует аномально низкие темпы распространения среди пользователей iPhone: спустя четыре месяца после релиза 15 сентября 2025 года на него приходится всего около 16% устройств, в то время как iOS 18 удерживает более 60% рынка.
Текущие доли версий
Данные Statcounter за январь 2026 года фиксируют iOS 26.1 на уровне 10,6%, iOS 26.2 — 4,6%, базовый iOS 26.0 — 1,1%, что в сумме дает 16,3%. Для iOS 18 картина обратная: iOS 18.7 используется на 33,8% устройств, iOS 18.6 — на 25,2%, iOS 18.5 — на 5,6%. Эти цифры основаны на анализе веб-трафика миллионов сайтов, что обеспечивает репрезентативную выборку активных iPhone по всему миру.
Сравнение с предыдущими релизами
В январе 2025 года iOS 18 уже достигла 63% adoption, iOS 17 в аналогичный период 2024-го — 54%, а iOS 16 в 2023-м — свыше 60%. Таким образом, iOS 26 отстает в 4 раза от iOS 18 и существенно уступает iOS 17, что делает его самым медленно распространяющимся крупным обновлением за последние годы. Apple не публикует официальную статистику, поэтому аналитика Statcounter остается ключевым индикатором.
Основные причины медленного обновления
Liquid Glass — новая визуальная система с полупрозрачными слоями, размытыми фонами и динамическими эффектами глубины — получила неоднозначные отзывы, вызвав hesitation у пользователей, предпочитающих традиционный интерфейс. Apple продлевает поддержку iOS 18 патчами безопасности, снимая urgency обновления и позволяя оставаться на старой версии без рисков. Новые функции вроде Apple Games app, Adaptive Power mode и улучшений Apple Intelligence не стали достаточно compelling для массового перехода.
Медленный adoption приводит к фрагментации экосистемы: разработчики приложений вынуждены оптимизировать под iOS 18 дольше, что замедляет rollout новых фич на iOS 26. Для IT-специалистов это означает повышенный спрос на инструменты совместимости, такие как Xcode 17 с поддержкой dual-runtime, и необходимость тестирования на смешанных флотах устройств. Пользователям рекомендуется мониторить iOS 26.2 для фиксов Liquid Glass, включая оптимизацию анимаций и снижение нагрузки на GPU в translucent-элементах.
